PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 콜백 함수(d3d10umddi.h)
VideoDecoderSubmitBuffers1 은 디코딩을 위해 하나 이상의 버퍼를 제출합니다.
구문
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 Pfnd3dwddm20DdiVideodecodersubmitbuffers1;
HRESULT Pfnd3dwddm20DdiVideodecodersubmitbuffers1(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HDECODE hDecode,
UINT BufferCount,
const D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조체의 hDevice 멤버로 사용자 모드 드라이버를 전달했습니다.
hDecode
CreateVideoDecoderDDI를 호출하여 만든 비디오 디코더 개체에 대한 핸들입니다.
BufferCount
pBufferDesc 멤버가 참조하는 배열의 버퍼 수입니다.
pBufferDesc
하나 이상의 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
반환 값
다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 프라이빗 드라이버 데이터가 성공적으로 반환되었습니다. |
E_OUTOFMEMORY | 메모리를 사용하여 작업을 완료할 수 없습니다. |
설명
pBufferDesc 멤버는 하나 이상의 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 구조체 배열을 가리킵니다. 배열의 각 요소는 디코딩을 위해 제출되는 압축된 비디오 프레임 버퍼를 설명합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |