PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT 콜백 함수(d3d10umddi.h)
pfnGetResourceLayout 콜백 함수는 리소스 레이아웃 정보 가져오기를 지원합니다.
구문
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hResource
리소스 핸들입니다.
SubresourceCount
하위 리소스 수입니다.
unnamedParam4
핸들 [out]
커널 핸들입니다.
unnamedParam5
TextureLayout [out]
텍스처 레이아웃에 대한 포인터입니다.
[out] pMipLevelSwizzleTransition
MIP 수준 스위즐 전환에 대한 포인터입니다.
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, optional]
하위 리소스 레이아웃에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |