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PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT 콜백 함수(d3d10umddi.h)

pfnGetResourceLayout 콜백 함수는 리소스 레이아웃 정보 가져오기를 지원합니다.

구문

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hResource

리소스 핸들입니다.

SubresourceCount

하위 리소스 수입니다.

unnamedParam4

핸들 [out]

커널 핸들입니다.

unnamedParam5

TextureLayout [out]

텍스처 레이아웃에 대한 포인터입니다.

[out] pMipLevelSwizzleTransition

MIP 수준 스위즐 전환에 대한 포인터입니다.

unnamedParam7

SubresourceLayout [out, optional]

하위 리소스 레이아웃에 대한 포인터입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10umddi.h(D3d12umddi.h 포함)