PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE 콜백 함수(d3d10umddi.h)
래스터라이저 상태를 만듭니다.
구문
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;
void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pRasterizerDesc [in]
사용자 모드 표시 드라이버가 래스터라이저 상태를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
hRasterizerState [in]
래스터라이저 상태에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.
unnamedParam4
hRTRasterizerState
드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때 사용해야 하는 래스터라이저 상태에 대한 핸들입니다.
반환 값
없음
설명
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
드라이버는 pfnSetErrorCb 함수 호출에서 E_OUTOFMEMORY(드라이버의 메모리가 부족하면) 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(디바이스가 제거된 경우)를 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 오류가 중요한지 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함한 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 올바르지 않음을 확인합니다. 따라서 런타임은 DestroyRasterizerState 함수를 호출하여 hRasterizerState 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하지 않습니다.
사용자 모드 디스플레이 드라이버는 한 번에 디바이스에 래스터라이저 상태 개체의 4,096개 이상의 고유한 인스턴스를 만들 필요가 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |