PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP 콜백 함수(d3d10umddi.h)
ResourceUnmap 함수는 리소스의 하위 리소스 매핑을 해제합니다.
구문
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Pfnd3d10ddiResourceunmap;
void Pfnd3d10ddiResourceunmap(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hResource [in]
매핑을 해제할 리소스에 대한 핸들입니다.
unnamedParam3
하위 리소스 [in]
매핑을 해제할 하위 리소스를 나타내는 인덱스입니다.
반환 값
없음
설명
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
드라이버는 pfnSetErrorCb 를 호출하여 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 오류 코드를 설정할 수 있습니다. 그러나 디바이스가 제거된 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 설정할 필요가 없습니다. pfnSetErrorCb를 호출하여 다른 오류 코드를 설정하는 것은 매우 중요합니다.
입력 값에 대한 제한 사항
WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 1.3 이상 드라이버의 경우 Microsoft Direct3D 런타임은 이 함수에서 사용하는 제한된 입력 값 집합을 제공합니다. 모든 제한된 값 목록은 [Direct3D 렌더링 성능 향상](/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements)을 참조하세요.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |