PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD 콜백 함수(d3d10umddi.h)
ResourceReadAfterWriteHazard 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 지정된 리소스가 GPU(그래픽 처리 장치)의 출력으로 사용되었으며 리소스가 GPU에 대한 입력으로 사용될 것임을 알려줍니다.
통사론
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hResource [in]
리소스에 대한 핸들입니다.
반환 값
없음
발언
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
Microsoft Direct3D 런타임은 지정된 리소스가 GPU에 대한 입력으로 바인딩되기 직전에 resourceReadAfterWriteHazard 호출합니다.
ResourceReadAfterWriteHazardGsSetShaderResources, PsSetShaderResources및 VsSetShaderResources(예: IaSetIndexBuffer ) 이외의 바인딩 지점과 함께 사용됩니다. 이러한 유형의 바인딩 지점은 버퍼만 허용하므로 전체 리소스는 특정 뷰가 아니라 위험의 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요한 것으로 확인합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 ResourceReadAfterWriteHazard 작업을 방해하는 경우(일반적으로 발생하지 않아야 하는) 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 바탕 화면 |
헤더 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |