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PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY 콜백 함수(d3d10umddi.h)

IaSetTopology 함수는 기본 토폴로지에서 입력 어셈블러에 그리기를 사용하도록 설정합니다.

통사론

PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Pfnd3d10ddiIaSettopology;

void Pfnd3d10ddiIaSettopology(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

PrimitiveTopology [in]

설정할 기본 토폴로지의 D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY형식화된 값입니다.

반환 값

없음

발언

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요한 것으로 확인합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 IaSetTopology 작동을 방해하는 경우(일반적으로 발생하지 않아야 하는) 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 바탕 화면
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

pfnSetErrorCb