PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 콜백 함수(d3d10umddi.h)
pfnDrawIndexed 함수는 인덱싱된 기본 형식을 그립니다.
구문
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Pfnd3d10ddiDrawindexed;
void Pfnd3d10ddiDrawindexed(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
INT unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
[in] hDevice: 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
[in] IndexCount: 그릴 꼭짓점 버퍼를 식별하는 인덱스 버퍼의 인덱스 수입니다.
unnamedParam3
[in] StartIndexLocation: 인덱스 버퍼에서 읽을 첫 번째 인덱스의 위치입니다.
unnamedParam4
[in] BaseVertexLocation: 꼭짓점 버퍼에서 꼭짓점을 읽기 전에 각 인덱스에 추가된 값입니다.
반환 값
없음
설명
인덱스 및 꼭짓점을 사용하는 방법에 대한 예제는 Direct3D 11 렌더링 파이프라인 이해를 참조하세요.
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
드라이버에서 발생하는 유일한 오류는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. 드라이버가 pfnSetErrorCb에 다른 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임에서 오류가 중요한지 확인합니다.
디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 pfnDrawIndexed 작업을 방해하는 경우(일반적으로 발생하지 않아야 하는) 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |