PFND3D10DDI_DRAWAUTO 콜백 함수(d3d10umddi.h)
DrawAuto 함수는 그리기 함수와 유사하게 작동합니다. 단, DrawAuto 스트림 출력 단위를 통해 꼭짓점 데이터를 쓴 다음 꼭짓점 버퍼로 재활용하는 특수한 경우에 사용됩니다. 드라이버는 스트림 출력을 통해 버퍼에 기록된 데이터의 양에 따라 기본 형식의 수를 결정합니다.
통사론
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;
void Pfnd3d10ddiDrawauto(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
반환 값
없음
발언
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요한 것으로 확인합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 DrawAuto 작동을 방해하는 경우(일반적으로 발생하지 않아야 하는) 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 바탕 화면 |
헤더 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |