PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER 콜백 함수(d3d10umddi.h)
DestroySampler 함수는 지정된 샘플러 개체를 삭제합니다. 샘플러 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다.
구문
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Pfnd3d10ddiDestroysampler;
void Pfnd3d10ddiDestroysampler(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSAMPLER unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hSampler [in]
삭제할 샘플러 개체에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다. Microsoft Direct3D 런타임은 이전에 개체에 할당한 메모리 영역을 해제합니다. 따라서 드라이버는 더 이상 이 메모리 영역에 액세스할 수 없습니다.
반환 값
없음
설명
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수를 호출할 때 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하면 Direct3D 런타임에서 오류가 중요한지 확인합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 DestroySampler (일반적으로 발생하지 않아야 하는) 작업을 방해하는 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |