PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW 콜백 함수(d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(D3D10_1) 함수는 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.
구문
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
사용자 모드 표시 드라이버가 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
셰이더 리소스 뷰에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때마다 사용해야 하는 셰이더 리소스 뷰에 대한 핸들입니다.
반환 값
없음
설명
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
드라이버에 메모리가 부족할 수 있습니다. 따라서 드라이버는 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 E_OUTOFMEMORY 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 오류가 중요한지 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함한 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 유효하지 않은 것으로 확인됩니다. 따라서 런타임은 DestroyShaderResourceView 함수를 호출하여 hShaderResourceView 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하지 않습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | CreateShaderResourceView(D3D10_1)는 Windows Vista에서 SP1(서비스 팩 1) 이상 버전 및 Windows Server 2008 이상 버전에서 지원됩니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)