IEnumDebugFrameInfo2
이 인터페이스는 FRAMEINFO 구조체를 열거합니다.
구문
IEnumDebugFrameInfo2 : IUnknown
구현자에 대한 참고 사항
DE(디버그 엔진)는 이 인터페이스를 구현하여 현재 호출 스택을 설명하는 구조체 목록을 제공합니다.
호출자 참고 사항
Visual Studio는 디버깅 중인 프로그램에서 중단점, 예외 또는 중단이 발생할 때마다 EnumFrameInfo를 호출하여 이 인터페이스를 가져옵니다.
Vtable 순서의 메서드
다음 표에서는 IEnumDebugFrameInfo2
메서드를 보여 줍니다.
메서드 | 설명 |
---|---|
다음 | 열거형 시퀀스에서 지정된 수의 FRAMEINFO 구조체를 검색합니다. |
Skip | 열거형 시퀀스에서 지정된 수의 FRAMEINFO 구조체를 건너뜁니다. |
재설정 | 열거형 시퀀스를 초기화합니다. |
복제 | 현재 열거자와 동일한 열거 상태를 포함하는 열거자를 만듭니다. |
GetCount | 열거자의 FRAMEINFO 구조체 수를 가져옵니다. |
설명
Visual Studio는 디버깅 중인 프로그램에서 중단점, 예외 또는 사용자가 생성한 일시 중지를 처리하는 첫 번째 단계로 이 인터페이스를 가져옵니다. FRAMEINFO 구조체 목록은 현재 호출 스택을 나타내며, 현재 함수 호출은 목록의 시작 부분에, 가장 오래된 함수 호출은 목록 끝에 있습니다. 각각의 FRAMEINFO
는 스택 프레임, 식을 계산할 수 있는 컨텍스트 및 지역 변수를 살펴봅니다.
요구 사항
헤더: msdbg.h
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll