IDebugThread2
이 인터페이스는 프로그램에서 실행되는 스레드를 나타냅니다.
구문
IDebugThread2 : IUnknown
구현자에 대한 참고 사항
DE(디버그 엔진)는 단일 프로그램에서 실행 스레드를 나타내기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.
호출자 참고 사항
GetThread를 호출하여 현재 활성 스레드를 나타내는 이 인터페이스를 가져옵니다.
이 인터페이스는 중단점 요청을 만드는 데도 사용됩니다(BP_REQUEST_INFO 참조).
이 인터페이스는 바인딩된 중단점이나 오류 중단점을 확인할 때도 반환됩니다(BP_RESOLUTION_INFO 및 BP_ERROR_RESOLUTION_INFO 참조).
Vtable 순서의 메서드
다음 표에서는 IDebugThread2
메서드를 보여 줍니다.
메서드 | 설명 |
---|---|
EnumFrameInfo | 이 스레드의 스택 프레임 목록을 검색합니다. |
GetName | 스레드의 이름을 가져옵니다. |
SetThreadName | 스레드의 이름을 설정합니다. |
GetProgram | 스레드가 실행 중인 프로그램을 가져옵니다. |
CanSetNextStatement | 다음 문을 지정된 스택 프레임 및 코드 컨텍스트로 설정할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
SetNextStatement | 다음 문을 지정된 스택 프레임 및 코드 컨텍스트로 설정합니다. |
GetThreadId | 현재 스레드 식별자를 가져옵니다. |
Suspend | 스레드를 일시 중단합니다. |
Resume | 스레드를 다시 시작합니다. |
GetThreadProperties | 스레드를 설명하는 속성을 가져옵니다. |
GetLogicalThread | 이 실제 스레드와 연결된 논리적 스레드를 가져옵니다. |
설명
단일 실제 스레드는 여러 프로그램에서 실행될 수 있으므로 두 개 이상 프로그램의 두 개 이상 IDebugThread2
가 동일한 실제 스레드를 나타낼 수 있습니다.
중단점 또는 예외가 발생하면 이벤트를 호출하여 이벤트를 보냅니다. 이 메서드의 인수 중 하나는 현재 스레드를 나타내는 IDebugThread2
인터페이스입니다. EnumFrameInfo는 현재 스택 프레임에 대한 IDebugStackFrame2 인터페이스를 가져오는 데 사용됩니다.
요구 사항
헤더: msdbg.h
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll