IDebugMessageEvent2
이 인터페이스는 DE(디버그 엔진)에서 사용자의 응답이 필요한 메시지를 Visual Studio에 보내는 데 사용됩니다.
구문
IDebugMessageEvent2 : IUnknown
구현자에 대한 참고 사항
DE는 이 인터페이스를 구현하여 사용자 응답이 필요한 Visual Studio에 메시지를 보냅니다. IDebugEvent2 인터페이스는 이 인터페이스와 동일한 개체에 구현되어야 합니다. SDM은 QueryInterface를 사용하여 IDebugEvent2
인터페이스에 액세스합니다.
이 인터페이스의 구현은 Visual Studio의 SetResponse 호출을 DE에 전달해야 합니다. 예를 들어, 이는 DE의 메시지 처리 스레드에 게시된 메시지로 수행하거나 이 인터페이스를 구현하는 개체가 DE에 대한 참조를 보유하고 IDebugMessageEvent2::SetResponse
에 전달된 응답으로 DE를 다시 호출할 수 있습니다.
호출자 참고 사항
DE는 응답이 필요한 메시지를 사용자에게 표시하기 위해 이 이벤트 개체를 만들고 보냅니다. 이벤트는 디버그 중인 프로그램에 연결될 때 SDM에서 제공하는 IDebugEventCallback2 콜백 함수를 사용하여 전송됩니다.
Vtable 순서의 메서드
다음 표에서는 IDebugMessageEvent2
메서드를 보여 줍니다.
메서드 | 설명 |
---|---|
GetMessage | 표시할 메시지를 가져옵니다. |
SetResponse | 메시지 상자에서 응답(있는 경우)을 설정합니다. |
설명
DE는 특정 메시지에 대한 사용자의 특정 응답이 필요한 경우 이 인터페이스를 사용합니다. 예를 들어 DE가 프로그램에 원격으로 연결을 시도한 후 "액세스 거부됨" 메시지를 받으면 DE는 메시지 상자 스타일이 MB_RETRYCANCEL
인 IDebugMessageEvent2
이벤트에서 이 특정 메시지를 Visual Studio로 보냅니다. 이렇게 하면 사용자가 연결 작업을 다시 시도하거나 취소할 수 있습니다.
DE는 Win32 함수 MessageBox
의 규칙에 따라 이 메시지를 처리하는 방법을 지정합니다(자세한 내용은 AfxMessageBox 참조).
IDebugErrorEvent2 인터페이스를 사용하여 사용자의 응답이 필요하지 않은 메시지를 Visual Studio로 보냅니다.
요구 사항
헤더: msdbg.h
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll