DEBUGREF_INFO_FLAGS
디버그 참조 개체에 대해 검색할 정보를 지정합니다.
구문
public enum enum_DEBUGREF_INFO_FLAGS {
DEBUGREF_INFO_NAME = 0x00000001,
DEBUGREF_INFO_TYPE = 0x00000002,
DEBUGREF_INFO_VALUE = 0x00000004,
DEBUGREF_INFO_ATTRIB = 0x00000008,
DEBUGREF_INFO_REFTYPE = 0x00000010,
DEBUGREF_INFO_REF = 0x00000020,
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND = 0x00010000,
DEBUGREF_INFO_NONE = 0x00000000,
DEBUGREF_INFO_ALL = 0xffffffff
};
필드
DEBUGREF_INFO_NAME
구조체의 bstrName
필드를 초기화/사용합니다.
DEBUGREF_INFO_TYPE
구조체의 bstrType
필드를 초기화/사용합니다.
DEBUGREF_INFO_VALUE
구조체의 bstrValue
필드를 초기화/사용합니다.
DEBUGREF_INFO_ATTRIB
구조체의 dwAttrib
필드를 초기화/사용합니다.
DEBUGREF_INFO_REFTYPE
구조체의 dwRefType
필드를 초기화/사용합니다.
DEBUGREF_INFO_REF
구조체의 pReference
필드를 초기화/사용합니다.
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND
이 유형의 개체에 대해 자동 확장된 값을 사용 가능한 경우, 값 필드에는 이 값이 포함되어야 합니다.
DEBUGREF_INFO_NONE
플래그가 설정되지 않음을 나타냅니다.
DEBUGREF_INFO_ALL
플래그의 마스크를 나타냅니다.
설명
이러한 플래그는 EnumChildren 및 GetReferenceInfo 메서드에 전달되어 초기화할 DEBUG_REFERENCE_INFO 구조체의 필드를 표시합니다.
DEBUG_REFERENCE_INFO
구조체의 dwFields
멤버에 사용되며 구조체가 반환될 때 어떤 필드가 사용되고 유효한지 나타냅니다.
이러한 값은 비트 OR
을 사용하여 결합할 수 있습니다.
요구 사항
헤더: msdbg.h
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll