디버거 시작
디버거를 시작하려면 적절한 특성을 사용하여 올바른 메서드 및 이벤트 시퀀스를 보내야 합니다.
메서드 및 이벤트의 시퀀스
SDM(세션 디버그 관리자)은 디버그 메뉴를 선택한 다음, 시작을 선택하여 호출됩니다. 자세한 내용은 프로그램 시작을 참조하세요.
SDM은 OnAttach 메서드를 호출합니다.
DE(디버그 엔진) 프로세스 모델에 따라
IDebugProgramNodeAttach2::OnAttach
메서드는 다음 메서드 중 하나를 반환하여 다음에 수행되는 작업을 결정합니다.S_FALSE
가 반환되는 경우 DE(디버그 엔진)는 가상 머신의 프로세스에서 로드됩니다.또는
S_OK
가 반환되는 경우 DE는 SDM의 In Process로 로드됩니다. 그런 다음, SDM이 다음 작업을 수행합니다.GetEngineInfo를 호출하여 DE의 엔진 정보를 가져옵니다.
DE를 공동으로 만듭니다.
Attach를 호출합니다.
DE는
EVENT_SYNC
특성을 사용하여 IDebugEngineCreateEvent2를 SDM에 보냅니다.DE는
EVENT_SYNC
특성을 사용하여 IDebugProgramCreateEvent2를 SDM에 보냅니다.DE는
EVENT_SYNC
특성을 사용하여 IDebugThreadCreateEvent2를 SDM에 보냅니다.DE는
EVENT_SYNC
특성을 사용하여 IDebugLoadCompleteEvent2를 SDM에 보냅니다.DE는
EVENT_SYNC
특성을 사용하여 IDebugEntryPointEvent2를 SDM에 보냅니다.