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셰이더 작업

Visual Studio의 그래프 기반 셰이더 디자이너를 사용하여 사용자 지정 셰이더 효과를 디자인할 수 있습니다. DirectX 기반 게임 또는 앱에서 이 셰이더를 사용할 수 있습니다.

셰이더

셰이더는 그래픽 계산(예: 꼭짓점 변환 또는 픽셀 색 지정)을 수행하는 컴퓨터 프로그램으로, 일반적으로 CPU 대신 GPU(그래픽 처리 장치)에서 실행됩니다. 기존의 고정 함수 그래픽 파이프라인의 단계 대부분이 이제 셰이더 프로그램에서 수행되므로 이를 사용하여 앱의 요구 사항에 맞는 파이프라인을 만들 수 있습니다.

가장 일반적인 종류의 셰이더는 꼭짓점 셰이더픽셀 셰이더입니다. 전자는 꼭짓점별 계산을 수행하고 프로그래밍할 수 없는 그래픽 하드웨어에서 고정 함수 변환 및 조명 회로를 대체하며, 후자는 픽셀의 색을 결정하는 픽셀별 계산을 수행하고 프로그래밍할 수 없는 그래픽 하드웨어에서 고정 함수 색 결합 회로를 대체합니다. 최신 그래픽 하드웨어는 더 많은 종류의 셰이더, 즉 그래픽 컴퓨팅용 헐 셰이더, 도메인 셰이더, 기하 도형 셰이더 및 비그래픽 컴퓨팅용 컴퓨팅 셰이더를 만들 수 있습니다. 이러한 단계들 중 어느 것도 프로그래밍할 수 없는 그래픽 하드웨어에서 사용할 수 없습니다. 셰이더는 원래 데이터 병렬(SIMD) 및 그래픽 중심(내적) 명령을 제공하는 어셈블리와 비슷한 언어를 사용하여 만들어졌습니다. 이제 셰이더는 일반적으로 HLSL(High Level Shader Language)과 같은 C 유사 고급 언어를 사용하여 만듭니다.

셰이더 디자이너를 사용하여 코드를 입력하고 컴파일하는 대신 대화형으로 픽셀 셰이더를 만들 수 있습니다. 셰이더 디자이너에서 셰이더는 데이터와 작업을 나타내는 많은 노드 및 셰이더를 통한 데이터 값과 중간 결과의 흐름을 나타내는 노드 간의 연결로 정의됩니다. 셰이더 디자이너에서 이러한 방법과 실시간 미리 보기를 사용하여 셰이더 실행을 더 쉽게 시각화하고 실험을 통해 흥미로운 셰이더 변형을 "검색"할 수 있습니다.

DGSL 문서

셰이더 디자이너는 셰이더를 DGSL(Directed Graph Shader Language) 형식으로 저장합니다. 이 형식은 DGML(Directed Graph Markup Language)을 기반으로 하는 XML 형식입니다. 모델 편집기에서는 3D 모델에 DGSL 셰이더를 직접 적용할 수 있습니다. 그러나 앱에서 DGSL 셰이더를 사용하려면 먼저 DirectX에서 이해할 수 있는 형식(예: HLSL)으로 내보내야 합니다.

DGSL은 DGML과 호환되므로 DGML 문서를 분석하여 DGSL 셰이더를 분석하도록 설계된 도구를 사용할 수 있습니다. DGML에 대한 자세한 내용은 DGML(Directed Graph Markup Language) 이해를 참조하세요.

제목 설명
셰이더 디자이너 Visual Studio 셰이더 디자이너를 사용하여 셰이더 작업을 수행하는 방법을 설명합니다.
셰이더 디자이너 노드 그래픽 효과를 얻기 위해 사용할 수 있는 셰이더 디자이너 노드의 종류를 설명합니다.
셰이더 디자이너 예제 셰이더 디자이너를 사용하여 공통 그래픽 효과를 얻는 방법을 보여 주는 항목에 대한 링크를 제공합니다.