winrt::single_threaded_observable_vector 함수 템플릿(C++/WinRT)
관찰 가능한 컬렉션을 구현하는 형식의 개체를 만들고 반환하는 함수 템플릿입니다. 개체는 IObservableVector반환되며 반환된 개체의 함수 및 속성을 호출하는 인터페이스입니다.
필요에 따라 기존
자세한 정보 및 코드 예제는 C++/WinRT
통사론
template <typename T, typename Allocator = std::allocator<T>>
winrt::Windows::Foundation::Collections::IObservableVector<T> single_threaded_observable_vector(std::vector<T, Allocator>&& values = {})
템플릿 매개 변수
typename T
컬렉션 요소의 형식입니다.
typename Allocator
컬렉션을 초기화하는 벡터의 할당자 형식이며, 전달하면 기본 할당자입니다.
매개 변수
values
컬렉션 개체의 요소를 초기화할 std::vector 형식의 rvalue 대한 선택적 참조입니다.
반환 값
새 컬렉션 개체를 나타내는 IObservableVector.
요구 사항
지원되는 최소 SDK: Windows SDK 버전 10.0.17763.0(Windows 10 버전 1809)
Namespace: 윈트
헤더: %WindowsSdkDir%Include<WindowsTargetPlatformVersion>\cppwinrt\winrt\base.h(기본적으로 포함)
이전 버전의 Windows SDK가 있는 경우
Windows SDK 버전 10.0.17763.0(Windows 10, 버전 1809) 이상이 없는 경우 관찰 가능한 고유한 벡터 템플릿을 구현하여 IObservableVector<T>유용하게 범용 구현해야 합니다. 다음은 single_threaded_observable_vector<T>클래스 목록입니다. 포함된 Windows SDK 버전에 있는 경우 아래 형식에서 winrt::single_threaded_observable_vector로 쉽게 전환할 수 있습니다.
// single_threaded_observable_vector.h
#pragma once
namespace winrt::Bookstore::implementation
{
using namespace Windows::Foundation::Collections;
template <typename T>
struct single_threaded_observable_vector : implements<single_threaded_observable_vector<T>,
IObservableVector<T>,
IVector<T>,
IVectorView<T>,
IIterable<T>>
{
event_token VectorChanged(VectorChangedEventHandler<T> const& handler)
{
return m_changed.add(handler);
}
void VectorChanged(event_token const cookie)
{
m_changed.remove(cookie);
}
T GetAt(uint32_t const index) const
{
if (index >= m_values.size())
{
throw hresult_out_of_bounds();
}
return m_values[index];
}
uint32_t Size() const noexcept
{
return static_cast<uint32_t>(m_values.size());
}
IVectorView<T> GetView()
{
return *this;
}
bool IndexOf(T const& value, uint32_t& index) const noexcept
{
index = static_cast<uint32_t>(std::find(m_values.begin(), m_values.end(), value) - m_values.begin());
return index < m_values.size();
}
void SetAt(uint32_t const index, T const& value)
{
if (index >= m_values.size())
{
throw hresult_out_of_bounds();
}
++m_version;
m_values[index] = value;
m_changed(*this, make<args>(CollectionChange::ItemChanged, index));
}
void InsertAt(uint32_t const index, T const& value)
{
if (index > m_values.size())
{
throw hresult_out_of_bounds();
}
++m_version;
m_values.insert(m_values.begin() + index, value);
m_changed(*this, make<args>(CollectionChange::ItemInserted, index));
}
void RemoveAt(uint32_t const index)
{
if (index >= m_values.size())
{
throw hresult_out_of_bounds();
}
++m_version;
m_values.erase(m_values.begin() + index);
m_changed(*this, make<args>(CollectionChange::ItemRemoved, index));
}
void Append(T const& value)
{
++m_version;
m_values.push_back(value);
m_changed(*this, make<args>(CollectionChange::ItemInserted, Size() - 1));
}
void RemoveAtEnd()
{
if (m_values.empty())
{
throw hresult_out_of_bounds();
}
++m_version;
m_values.pop_back();
m_changed(*this, make<args>(CollectionChange::ItemRemoved, Size()));
}
void Clear() noexcept
{
++m_version;
m_values.clear();
m_changed(*this, make<args>(CollectionChange::Reset, 0));
}
uint32_t GetMany(uint32_t const startIndex, array_view<T> values) const
{
if (startIndex >= m_values.size())
{
return 0;
}
uint32_t actual = static_cast<uint32_t>(m_values.size() - startIndex);
if (actual > values.size())
{
actual = values.size();
}
std::copy_n(m_values.begin() + startIndex, actual, values.begin());
return actual;
}
void ReplaceAll(array_view<T const> value)
{
++m_version;
m_values.assign(value.begin(), value.end());
m_changed(*this, make<args>(CollectionChange::Reset, 0));
}
IIterator<T> First()
{
return make<iterator>(this);
}
private:
std::vector<T> m_values;
event<VectorChangedEventHandler<T>> m_changed;
uint32_t m_version{};
struct args : implements<args, IVectorChangedEventArgs>
{
args(CollectionChange const change, uint32_t const index) :
m_change(change),
m_index(index)
{
}
CollectionChange CollectionChange() const
{
return m_change;
}
uint32_t Index() const
{
return m_index;
}
private:
Windows::Foundation::Collections::CollectionChange const m_change{};
uint32_t const m_index{};
};
struct iterator : implements<iterator, IIterator<T>>
{
explicit iterator(single_threaded_observable_vector<T>* owner) noexcept :
m_version(owner->m_version),
m_current(owner->m_values.begin()),
m_end(owner->m_values.end())
{
m_owner.copy_from(owner);
}
void abi_enter() const
{
if (m_version != m_owner->m_version)
{
throw hresult_changed_state();
}
}
T Current() const
{
if (m_current == m_end)
{
throw hresult_out_of_bounds();
}
return*m_current;
}
bool HasCurrent() const noexcept
{
return m_current != m_end;
}
bool MoveNext() noexcept
{
if (m_current != m_end)
{
++m_current;
}
return HasCurrent();
}
uint32_t GetMany(array_view<T> values)
{
uint32_t actual = static_cast<uint32_t>(std::distance(m_current, m_end));
if (actual > values.size())
{
actual = values.size();
}
std::copy_n(m_current, actual, values.begin());
std::advance(m_current, actual);
return actual;
}
private:
com_ptr<single_threaded_observable_vector<T>> m_owner;
uint32_t const m_version;
typename std::vector<T>::const_iterator m_current;
typename std::vector<T>::const_iterator const m_end;
};
};
}
Append 함수는 IObservableVector<T>::VectorChanged 이벤트를 발생하는 방법을 보여 줍니다.
m_changed(*this, make<args>(CollectionChange::ItemInserted, Size() - 1));
이벤트 인수는 요소가 삽입되었음을 나타내며 해당 인덱스(이 경우 마지막 요소)도 나타냅니다. 이러한 인수를 사용하면 XAML 항목 컨트롤이 이벤트에 응답하고 최적의 방법으로 자신을 새로 고칠 수 있습니다.
위에서 정의한 형식의 인스턴스를 만드는 방법입니다. winrt::single_threaded_observable_vector 팩터리 함수 템플릿을 호출하는 대신 winrt::make호출하여 컬렉션 개체를 만듭니다.
#include "single_threaded_observable_vector.h"
...
winrt::Windows::Foundation::Collections::IVector<winrt::Windows::Foundation::IInspectable> m_bookSkus;
...
m_bookSkus = winrt::make<winrt::Bookstore::implementation::single_threaded_observable_vector<winrt::Windows::Foundation::IInspectable>>();
참고 항목
- winrt 네임스페이스
- winrt::observable_vector_base 구조체 템플릿
- C++/WinRT 있는
컬렉션