VisualStateManager.RaiseCurrentStateChanging 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 VisualStateGroup에서 CurrentStateChanging 이벤트를 실행합니다.
protected:
virtual void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup ^ stateGroup, VisualState ^ oldState, VisualState ^ newState, Control ^ control) = RaiseCurrentStateChanging;
void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup const& stateGroup, VisualState const& oldState, VisualState const& newState, Control const& control);
protected void RaiseCurrentStateChanging(VisualStateGroup stateGroup, VisualState oldState, VisualState newState, Control control);
function raiseCurrentStateChanging(stateGroup, oldState, newState, control)
Protected Sub RaiseCurrentStateChanging (stateGroup As VisualStateGroup, oldState As VisualState, newState As VisualState, control As Control)
매개 변수
- stateGroup
- VisualStateGroup
CurrentStateChanging 이벤트가 발생한 개체입니다.
- oldState
- VisualState
컨트롤이 전환되기 전의 상태입니다.
- newState
- VisualState
컨트롤이 전환되어야 하는 상태입니다.
- control
- Control
상태 간 전환 애니메이션이 적용되는 컨트롤입니다.
설명
이 API는 사용자 지정 VisualStateManager 동작을 정의하는 시나리오의 일부입니다. 이 시나리오에서 재정의하는 가장 중요한 방법은 사용자 지정 클래스 동작의 상태 동작을 변경하는 메서드이기 때문에 GoToStateCore입니다. RaiseCurrentStateChanged 및 RaiseCurrentStateChanging의 동작을 재정의하는 것은 선택 사항입니다. 기본 구현으로 이벤트가 발생하는 방법과 시기는 사용자 지정 클래스에 적합할 수 있습니다.