MapScene.CreateFromBoundingBox 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox) |
4면 지리적 영역을 기반으로 맵에 표시할 장면을 만듭니다. |
CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox, Double, Double) |
4면 지리적 영역, 제목 및 피치를 기반으로 맵에 표시할 장면을 만듭니다. |
CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox)
4면 지리적 영역을 기반으로 맵에 표시할 장면을 만듭니다.
public:
static MapScene ^ CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox ^ bounds);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromBoundingBox")]
static MapScene CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox const& bounds);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromBoundingBox")]
public static MapScene CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox bounds);
function createFromBoundingBox(bounds)
Public Shared Function CreateFromBoundingBox (bounds As GeoboundingBox) As MapScene
매개 변수
- bounds
- GeoboundingBox
장면에 표시할 4면 지리적 영역입니다.
반환
MapControl의 지도 보기를 나타냅니다.
- 특성
설명
이 생성자는 다음 기본 매개 변수 값으로 CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox, Double, Double) 를 호출하는 것과 같습니다. headingInDegrees = 0(북쪽) 및 pitchInDegrees = 0(똑바로 보기). 자세한 내용은 CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox, Double, Double) 메서드의 설명 섹션을 참조하세요.
추가 정보
적용 대상
CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox, Double, Double)
4면 지리적 영역, 제목 및 피치를 기반으로 맵에 표시할 장면을 만듭니다.
public:
static MapScene ^ CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox ^ bounds, double headingInDegrees, double pitchInDegrees);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromBoundingBoxWithHeadingAndPitch")]
static MapScene CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox const& bounds, double const& headingInDegrees, double const& pitchInDegrees);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromBoundingBoxWithHeadingAndPitch")]
public static MapScene CreateFromBoundingBox(GeoboundingBox bounds, double headingInDegrees, double pitchInDegrees);
function createFromBoundingBox(bounds, headingInDegrees, pitchInDegrees)
Public Shared Function CreateFromBoundingBox (bounds As GeoboundingBox, headingInDegrees As Double, pitchInDegrees As Double) As MapScene
매개 변수
- bounds
- GeoboundingBox
장면에 표시할 4면 지리적 영역입니다.
- headingInDegrees
-
Double
double
지도 카메라의 방향 제목(0 또는 360 = 북쪽, 90 = 동쪽, 180 = 남쪽 및 270 = 서쪽)입니다. 기본 제목InDegrees 값은 0입니다.
- pitchInDegrees
-
Double
double
지도 카메라의 피치(도)는 90이 수평선(최대값)을 바라보고 있으며 0은 똑바로 내려다보고 있습니다(최소값). 기본 pitchInDegrees 값은 0입니다.
반환
MapControl의 지도 보기를 나타냅니다.
- 특성
설명
팁
CreateFromCamera 메서드를 사용하여 맵 카메라의 위치를 지정하여 장면을 만듭니다. bounds 매개 변수에 의해 이 메서드에 지정된 위치는 장면에 표시되는 위치이며 지도 카메라의 위치가 아닙니다.
다음 이미지는 지도의 카메라를 기준으로 장면의 위치를 보여 줍니다. bounds 매개 변수에 의해 이 메서드에 지정된 위치는 MapScene 위치에 해당합니다.
유효한 피치 범위는 2D, 3D 및 Streetside 맵 보기 간에 다릅니다. 예를 들어 3D에서 2D로 전환하는 경우 현재 보기에서 허용되는 값이 다음 보기의 범위를 벗어날 수 있습니다. 이 경우 현재 피치 값이 다음 보기에서 허용되는 가장 가까운 값으로 잘립니다.Streetside 보기를 벗어나면 지도가 이전 보기 설정으로 돌아갑니다. 스트리트 사이드 피치는 스트리트 사이드 경험 외부에서 유지되지 않습니다.
피치/기울기의 최대값과 최소값은 지도 보기 유형(2D, 3D 또는 Streetside)에 따라 달라집니다.
속성 | 2D 범위 | 3D 범위 | 스트리트 사이드 범위 |
---|---|---|---|
피치/틸트 | 0-75 | 0-90 | 0-180 |
360도보다 큰 제목 값은 해당하는 0-360도 값으로 정규화됩니다.