SpatialPointerPose.TryGetInteractionSourcePose 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 타임스탬프에서 동작 컨트롤러와 같은 특정 공간 상호 작용 원본에 대한 포인터 포즈를 가져옵니다.
public:
virtual SpatialPointerInteractionSourcePose ^ TryGetInteractionSourcePose(SpatialInteractionSource ^ source) = TryGetInteractionSourcePose;
SpatialPointerInteractionSourcePose TryGetInteractionSourcePose(SpatialInteractionSource const& source);
public SpatialPointerInteractionSourcePose TryGetInteractionSourcePose(SpatialInteractionSource source);
function tryGetInteractionSourcePose(source)
Public Function TryGetInteractionSourcePose (source As SpatialInteractionSource) As SpatialPointerInteractionSourcePose
매개 변수
- source
- SpatialInteractionSource
포인터 포즈를 결정해야 하는 공간 상호 작용 원본입니다.
반환
상호 작용 원본 포인터 포즈입니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)
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설명
포인터 포즈는 앞으로를 가리키는 모션 컨트롤러의 끝을 나타냅니다. 이 포즈는 컨트롤러 모델 자체를 렌더링할 때 UI를 가리킬 때 레이캐스트하는 데 가장 적합합니다.
모션 컨트롤러의 그립 포즈를 검사하려면 SpatialInteractionSourceState.Properties에서 사용할 수 있는 SpatialInteractionSourceLocation instance 직접 위치 및 방향 속성을 검사합니다.TryGetLocation.
지정된 공간 상호 작용 원본이 포인팅을 지원하지 않거나(IsPointingSupported 가 false임) 원본에 위치 추적이 없는 경우 이 메서드는 null을 반환합니다.