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SpatialPointerPose.TryGetInteractionSourcePose 메서드

정의

지정된 타임스탬프에서 동작 컨트롤러와 같은 특정 공간 상호 작용 원본에 대한 포인터 포즈를 가져옵니다.

public:
 virtual SpatialPointerInteractionSourcePose ^ TryGetInteractionSourcePose(SpatialInteractionSource ^ source) = TryGetInteractionSourcePose;
SpatialPointerInteractionSourcePose TryGetInteractionSourcePose(SpatialInteractionSource const& source);
public SpatialPointerInteractionSourcePose TryGetInteractionSourcePose(SpatialInteractionSource source);
function tryGetInteractionSourcePose(source)
Public Function TryGetInteractionSourcePose (source As SpatialInteractionSource) As SpatialPointerInteractionSourcePose

매개 변수

source
SpatialInteractionSource

포인터 포즈를 결정해야 하는 공간 상호 작용 원본입니다.

반환

상호 작용 원본 포인터 포즈입니다.

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)

설명

포인터 포즈는 앞으로를 가리키는 모션 컨트롤러의 끝을 나타냅니다. 이 포즈는 컨트롤러 모델 자체를 렌더링할 때 UI를 가리킬 때 레이캐스트하는 데 가장 적합합니다.

모션 컨트롤러의 그립 포즈를 검사하려면 SpatialInteractionSourceState.Properties에서 사용할 수 있는 SpatialInteractionSourceLocation instance 직접 위치 및 방향 속성을 검사합니다.TryGetLocation.

지정된 공간 상호 작용 원본이 포인팅을 지원하지 않거나(IsPointingSupported 가 false임) 원본에 위치 추적이 없는 경우 이 메서드는 null을 반환합니다.

적용 대상

추가 정보