SpatialInteractionSourceLocation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
손 또는 모션 컨트롤러의 그립 포즈와 포인터 포즈를 나타냅니다.
public ref class SpatialInteractionSourceLocation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialInteractionSourceLocation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialInteractionSourceLocation
Public NotInheritable Class SpatialInteractionSourceLocation
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
Windows Mixed Reality 다양한 폼 팩터에서 모션 컨트롤러를 지원하며, 각 컨트롤러의 디자인은 사용자의 손 위치와 앱이 컨트롤러를 렌더링할 때 가리키는 데 사용해야 하는 자연스러운 "앞으로" 방향 간의 관계가 다릅니다.
이러한 컨트롤러를 더 잘 나타내기 위해 각 상호 작용 원본에 대해 조사할 수 있는 두 가지 종류의 포즈가 있습니다.
그립 포즈는 HoloLens에서 감지한 손바닥 또는 모션 컨트롤러를 들고 있는 손바닥의 위치를 나타냅니다. 몰입형 헤드셋에서 이 포즈는 사용자의 손이나 칼이나 총과 같은 사용자의 손에 들고 있는 물체를 렌더링하는 데 가장 적합합니다. 그립 포즈는 이 형식 내에서 직접 위치, 방향 및 속도 속성으로 표시됩니다.
포인터 포즈는 앞으로를 가리키는 모션 컨트롤러의 끝을 나타냅니다. 이 포즈는 컨트롤러 모델 자체를 렌더링할 때 UI를 가리킬 때 광선 투사하는 데 가장 적합합니다. 포인터 포즈는 SourcePointerPose 속성을 통해 액세스할 수 있습니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | 방향 |
1709 | 16299 | AngularVelocity |
1709 | 16299 | PositionAccuracy |
1709 | 16299 | SourcePointerPose |
속성
AngularVelocity |
손 또는 모션 컨트롤러의 각 속도를 가져옵니다. |
Orientation |
모션 컨트롤러를 보유할 때 사용자의 손 방향을 나타내는 그립 포즈 방향을 가져옵니다. |
Position |
직접 또는 모션 컨트롤러를 보유하는 사용자의 손 위치를 나타내는 그립 포즈 위치를 가져옵니다. |
PositionAccuracy |
상호 작용 원본의 위치 추적 정확도를 가져옵니다. |
SourcePointerPose |
지정된 타임스탬프에서 동작 컨트롤러와 같은 특정 공간 상호 작용 원본에 대한 포인터 포즈를 가져옵니다. |
Velocity |
손 또는 모션 컨트롤러의 속도를 가져옵니다. |