SpatialInteractionController.TryGetRenderableModelAsync 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 컨트롤러를 나타내기 위해 압축을 풀고 렌더링할 수 있는 이 컨트롤러에 대한 렌더링 가능한 모델 스트림을 가져옵니다.
public:
virtual IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType ^> ^ TryGetRenderableModelAsync() = TryGetRenderableModelAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType> TryGetRenderableModelAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IRandomAccessStreamWithContentType> TryGetRenderableModelAsync();
function tryGetRenderableModelAsync()
Public Function TryGetRenderableModelAsync () As IAsyncOperation(Of IRandomAccessStreamWithContentType)
반환
렌더링 가능한 모델 스트림이 로드되면 트리거되는 작업으로, 사용 가능한 모델이 없는 경우 스트림 또는 null을 생성합니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)
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설명
모델 스트림은 glTF 2.0 Core 이진 파일로 반환됩니다. 앱은 모델의 내부 계층 구조에서 노드의 변환을 업데이트하여 컨트롤러의 구성 요소 부분의 동작과 일치하도록 모델을 명확하게 표현할 수 있습니다.