InputInjector.UninitializeGamepadInjection 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
InitializeGamepadInjection을 사용하여 만든 가상 게임 패드 디바이스를 종료합니다.
public:
virtual void UninitializeGamepadInjection() = UninitializeGamepadInjection;
void UninitializeGamepadInjection();
public void UninitializeGamepadInjection();
function uninitializeGamepadInjection()
Public Sub UninitializeGamepadInjection ()
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
다음은 기본 입력 및 입력 주입을 보여주는 몇 가지 다운로드 가능한 샘플입니다.
설명
중요
이 네임스페이스의 API에는 inputInjectionBrokered 제한된 기능이 필요합니다.
입력 주입을 사용하려면 Package.appxmanifest에 다음을 추가해야 합니다.
- 받는 사람
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 받는 사람
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
이 메서드를 호출하는 것은 GamepadRemoved 이벤트를 트리거하는 실제 게임 패드의 연결을 끊는 것과 유사합니다.
물리적 게임 패드에는 디바이스가 연결되고 연결이 끊어질 때 변경되지 않는 영구 고유 ID( NonRoamableId 참조)가 할당됩니다. 마찬가지로 InitializeGamepadInjection으로 만든 가상 게임 패드에는 동일한 InputInjector instance 대해 UninitializeGamepadInjection 및 InitializeGamepadInjection에 대한 호출 간에 지속되는 고유 ID도 할당됩니다.