Windows.UI.Composition.Scenes 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
3D 모델을 로드하고 3D 장면을 작성하기 위한 API를 제공합니다.
클래스
SceneBoundingBox |
3D 장면을 묶는 상자를 나타냅니다. |
SceneComponent |
장면의 기능 부분을 나타냅니다. |
SceneComponentCollection |
인덱스로 개별적으로 액세스할 수 있는 SceneComponent 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
SceneMaterial |
표면이 렌더링되는 방법을 설명하는 자산을 나타냅니다. |
SceneMaterialInput |
재질에 영향을 주는 입력을 나타냅니다. |
SceneMesh |
메시(장면을 구성하는 다각형을 설명하는 꼭짓점 목록)를 나타냅니다. |
SceneMeshMaterialAttributeMap |
장면 메시의 재질 특성 컬렉션을 키/값 쌍으로 나타냅니다. |
SceneMeshRendererComponent |
SceneMesh를 렌더링하는 구성 요소를 나타냅니다. |
SceneMetallicRoughnessMaterial |
금속 모양이 있는 재질을 나타냅니다. |
SceneModelTransform |
회전, 크기 조정 및 변환을 포함하여 노드의 3D 변환 그룹을 나타냅니다. |
SceneNode |
장면의 시각적 트리에 있는 요소를 나타냅니다. |
SceneNodeCollection |
인덱스로 개별적으로 액세스할 수 있는 SceneNode 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
SceneObject |
3D 장면을 구성하는 개체의 기본 클래스입니다. |
ScenePbrMaterial |
PBR(물리적 기반 렌더링)을 사용하는 재질을 나타냅니다. |
SceneRendererComponent |
장면 렌더링 구성 요소의 기본 클래스를 나타냅니다. |
SceneSurfaceMaterialInput |
컴퍼지션 화면에 대한 입력을 나타냅니다. |
SceneVisual |
3D 장면의 노드에 대한 컨테이너 시각적 개체를 나타냅니다. |
열거형
SceneAlphaMode |
장면의 알파 모드를 지정하는 상수를 정의합니다. |
SceneAttributeSemantic |
장면 특성 의미 체계를 지정하는 상수를 정의합니다. |
SceneComponentType |
장면 구성 요소의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다. |
SceneWrappingMode |
장면에 대한 래핑이 발생하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다. |