SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) 메서드
정의
중요
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맵에서 항목을 삽입하거나 바꿉니다.
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
매개 변수
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
삽입할 항목과 연결된 키입니다.
- value
- SceneAttributeSemantic
삽입할 항목입니다.
반환
Boolean
bool
지정한 키가 있는 항목이 대체된 기존 항목이면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.