InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
관성은 임펄스의 결과인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.
public:
property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTrackerInertiaStateEnteredArgs.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean
속성 값
bool
관성은 충동의 결과인 경우
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
임펄스의 관성은 TryUpdatePositionWithInitialVelocity에 대한 호출과 자동 리디렉션된 포인터 휠 입력을 모두 포함합니다. 이 속성은 포인터 휠과 같은 불연속 소스에서 입력이 시작되는 경우 식 내의 true
포인터 휠 입력의 결과로 관성 입력 여부를 확인할 수 있는 관성 한정자선택하는 데 사용되는 식에서 이 속성을 참조할 수 있습니다. 그런 다음 터치 및 터치 패드와 같은 연속 조작에 제공하는 것과는 다른 유형의 상호 작용에 대해 다른 관성 한정자를 제공할 수 있습니다.
예를 들어 콘텐츠 페이지를 스크롤할 때 터치 델타가 작으면 콘텐츠가 원래 시작 값으로 다시 스냅될 수 있습니다. 그러나 포인터 휠을 사용하여 스크롤할 때 휠의 각 틱은 콘텐츠를 틱당 전체 페이지로 이동해야 합니다. 원하는 엔드포인트로 스크롤을 맞추는 포인터 휠에 사용할 끌기 지점(관성 한정자)을 정의할 수 있지만 터치 또는 직접 조작에 사용되는 스냅 포인트에 대해 다른 조건을 지정할 수 있습니다.
적용 대상
추가 정보
- IsInertiaFromImpulse
- InteractionTrackerInertiaModifier
- 관성 한정자가 사용하여 끌기 지점 만들기