InteractionTracker.TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 속도를 추가하여 배율을 업데이트하려고 시도합니다.
TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity 메서드는 InteractionTracker 의 현재 속도에 추가 속도를 나타내는 입력된 스칼라를 추가하고 중심점을 입력된 Vector3으로 이동합니다. 따라서 InteractionTracker 의 속도가 변경되었으므로 InteractionTracker 에 대한 대상 Rest 크기 조정 위치가 변경됩니다. TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity는 유휴 상태, 관성 또는 CustomAnimation 상태에서 호출할 수 있습니다. 이렇게 하면 InteractionTracker의 속도를 추가하거나 업데이트하고 관성 상태를 입력합니다.
public:
virtual int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float velocityInPercentPerSecond, float3 centerPoint) = TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity;
int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float const& velocityInPercentPerSecond, float3 const& centerPoint);
public int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float velocityInPercentPerSecond, Vector3 centerPoint);
function tryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(velocityInPercentPerSecond, centerPoint)
Public Function TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity (velocityInPercentPerSecond As Single, centerPoint As Vector3) As Integer
매개 변수
- velocityInPercentPerSecond
-
Single
float
배율에 추가할 속도입니다.
반환
int
요청 ID를 반환합니다. 상태 전환 시 상태 변경을 발생시킨 요청이 인수에 포함됩니다. 이러한 ID는 1에서 시작하여 애플리케이션 수명 동안 각 try 호출에 따라 증가합니다.
예제
// Listen for the InertiaStateEntered event
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
// Adding velocity to InteractionTracker if condition met
if (_extraVelocityNeeded)
{
// Adding velocity to the scale motion.
_tracker.TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(3.0f, new Vector3(75f));
}
}
설명
InteractionTracker가 상호 작용 상태(사용자가 적극적으로 조작하고 있음)에 있고 TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity가 호출되면 시스템에서 이 요청을 무시합니다. 이 요청이 발생하면 수신 대기할 수 있는 이벤트가 발생합니다. 다른 상태 중 하나에서 전송된 경우 InertiaStateEntered에 대해 발생한 이벤트를 수신 대기하고 콜백을 트리거한 요청을 식별하는 RequestId 속성을 검사.
아래 표에는 이 메서드가 특정 상태에서 호출될 때 예상되는 동작이 요약되어 있습니다.
현재 상태 | 결과 |
---|---|
유휴 상태 | 관성 및 관성 한정자에 대한 상태 변경은 요청된 속도로 초기 속도로 평가됩니다. |
상호 작용 중 | 요청이 무시됨 |
관성 | 관성이 다시 시작되고(상태가 관성을 다시 입력함) 관성 한정자가 현재 속도에 추가된 요청된 속도로 평가됩니다. |
CustomAnimation | 요청된 속도를 초기 속도로 사용하여 평가된 관성 한정자를 사용하여 현재 애니메이션이 중지되고 관성 상태가 관성으로 변경됨 |