다음을 통해 공유


InteractionTracker.IsInertiaFromImpulse 속성

정의

관성의 결과가 임펄스의 결과인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

public:
 property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTracker.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean

속성 값

Boolean

bool

관성은 임펄스의 결과인 경우 true입니다. 그렇지 않으면 false입니다.

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)

설명

임펄스의 관성은 TryUpdatePositionWithInitialVelocity에 대한 호출과 자동 리디렉션된 포인터 휠 입력을 모두 포함합니다. 이 속성은 포인터 휠과 같은 불연속 소스에서 입력이 시작될 때 식 내에서 true 로 평가됩니다. 속성 값은 관성 한정자의 조건을 평가할 때만 사용해야 합니다.

관성 한정자를 선택하는 데 사용되는 식에서 이 속성을 참조할 수 있습니다. 이를 통해 관성은 포인터 휠 입력의 결과로 입력되는지 여부를 확인할 수 있습니다. 그런 다음 터치 및 터치 패드와 같은 연속 조작에 제공하는 것과는 다른 유형의 상호 작용에 대해 다른 관성 한정자를 제공할 수 있습니다.

예를 들어 콘텐츠 페이지를 스크롤할 때 터치 델타가 작으면 콘텐츠가 원래 시작 값으로 다시 스냅될 수 있습니다. 그러나 포인터 휠을 사용하여 스크롤할 때 휠의 각 틱은 콘텐츠를 틱당 전체 페이지로 이동해야 합니다. 원하는 엔드포인트로 스크롤을 맞추는 포인터 휠에 사용할 끌기 지점(관성 한정자)을 정의할 수 있지만 터치 또는 직접 조작에 사용되는 끌기 지점에 대해 다른 조건을 지정할 수 있습니다.

적용 대상

추가 정보