SysSpatialStageManager 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
공간 단계에 대한 홀로그램 셸 메타데이터를 나타냅니다.
중요
이 API는 Windows 운영 체제의 구성 요소에서만 사용할 수 있습니다. 이러한 API에 대한 호출은 런타임에 다른 모든 프로세스에 대해 실패합니다. 이러한 API는 향후 Windows 릴리스에서 수정되거나 제거될 수 있습니다.
public ref class SysSpatialStageManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SysSpatialStageManager final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SysSpatialStageManager
function SysSpatialStageManager()
Public NotInheritable Class SysSpatialStageManager
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Holographic System Implementation Extension SDK (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.System.Implementation.Holographic.HoloSysImplementationContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
생성자
SysSpatialStageManager() |
홀로그램 셸 공간 단계 관리자를 만듭니다. 중요 이 API는 Windows 운영 체제의 구성 요소에서만 사용할 수 있습니다. 이러한 API에 대한 호출은 런타임에 다른 모든 프로세스에 대해 실패합니다. 이러한 API는 향후 Windows 릴리스에서 수정되거나 제거될 수 있습니다. |
메서드
DoesAnyStageHaveBoundariesAsync() |
스테이지에 경계가 있는지 여부를 가져옵니다. 중요 이 API는 Windows 운영 체제의 구성 요소에서만 사용할 수 있습니다. 이러한 API에 대한 호출은 런타임에 다른 모든 프로세스에 대해 실패합니다. 이러한 API는 향후 Windows 릴리스에서 수정되거나 제거될 수 있습니다. |
GetBoundaryDisposition(SpatialStageFrameOfReference) |
스테이지 경계의 처리를 가져옵니다. 중요 이 API는 Windows 운영 체제의 구성 요소에서만 사용할 수 있습니다. 이러한 API에 대한 호출은 런타임에 다른 모든 프로세스에 대해 실패합니다. 이러한 API는 향후 Windows 릴리스에서 수정되거나 제거될 수 있습니다. |
SetAndSaveNewStageAsync(SpatialAnchor, Vector2[]) |
새 앵커와 경계가 있는 스테이지를 저장하고 현재 스테이지로 설정합니다. 중요 이 API는 Windows 운영 체제의 구성 요소에서만 사용할 수 있습니다. 이러한 API에 대한 호출은 런타임에 다른 모든 프로세스에 대해 실패합니다. 이러한 API는 향후 Windows 릴리스에서 수정되거나 제거될 수 있습니다. |
SetBoundaryEnabled(SpatialStageFrameOfReference, Boolean) |
기존 단계에 대한 경계를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 중요 이 API는 Windows 운영 체제의 구성 요소에서만 사용할 수 있습니다. 이러한 API에 대한 호출은 런타임에 다른 모든 프로세스에 대해 실패합니다. 이러한 API는 향후 Windows 릴리스에서 수정되거나 제거될 수 있습니다. |
UpdateStageAnchorAsync(SpatialStageFrameOfReference, SpatialAnchor) |
새 앵커를 사용하여 기존 스테이지를 업데이트. 중요 이 API는 Windows 운영 체제의 구성 요소에서만 사용할 수 있습니다. 이러한 API에 대한 호출은 런타임에 다른 모든 프로세스에 대해 실패합니다. 이러한 API는 향후 Windows 릴리스에서 수정되거나 제거될 수 있습니다. |