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StreamedFileDataRequest.WriteAsync(IBuffer) 메서드

정의

버퍼의 데이터를 현재 스트림에 씁니다.

public:
 virtual IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ WriteAsync(IBuffer ^ buffer) = WriteAsync;
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> WriteAsync(IBuffer const& buffer);
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> WriteAsync(IBuffer buffer);
function writeAsync(buffer)
Public Function WriteAsync (buffer As IBuffer) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)

매개 변수

buffer
IBuffer

쓸 데이터가 들어 있는 버퍼입니다.

반환

IAsyncOperationWithProgress<UInt32,UInt32>

Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>

IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>

이 메서드가 완료되면 스트림에 기록된 바이트 수( UInt32 형식)를 반환합니다. 앱이 진행률을 모니터링하는 함수를 지정하는 경우 해당 함수는 지금까지 작성된 바이트 수( UInt32 형식)를 받습니다.

구현

적용 대상