SpatialAnchorStore 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
앱을 대신하여 Windows에서 저장한 SpatialAnchor 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
public ref class SpatialAnchorStore sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialAnchorStore final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialAnchorStore
Public NotInheritable Class SpatialAnchorStore
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이렇게 하면 앱이 SpatialAnchors를 유지한 다음, 이후 앱 세션 중에 다시 로드할 수 있습니다. 앱은 앱 내의 논리적 위치를 나타내는 식별자를 추적합니다. 예를 들어 앵커를 홀로그램에 표시해야 하는 홀로그램과 연결합니다.
앱의 SpatialAnchorStore를 요청하려면 SpatialAnchorManager 클래스를 사용합니다.
메서드
Clear() |
앱의 앵커 저장소에 있는 모든 앵커를 지웁니다. |
GetAllSavedAnchors() |
해당 식별자를 키로 사용하여 저장소에 저장된 모든 앵커의 맵을 가져옵니다. |
Remove(String) |
저장소에서 특정 앵커를 제거합니다. 앵커는 식별자에 의해 지정됩니다. |
TrySave(String, SpatialAnchor) |
저장소에 앵커를 유지합니다. |