AttributedNetworkUsage 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
특성이 지정된 네트워크 연결의 현재 사용량에 대한 정보를 포함하는 속성 값에 대한 액세스를 제공합니다.
public ref class AttributedNetworkUsage sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class AttributedNetworkUsage final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class AttributedNetworkUsage
Public NotInheritable Class AttributedNetworkUsage
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
AttributedNetworkUsage 클래스는 GetAttributedNetworkUsageAsync 메서드를 호출하여 ConnectionProfile에서 검색됩니다.
참고
실제 디바이스 대신 Microsoft Visual Studio 2013 업데이트 2 아래의 에뮬레이터에서 앱을 실행하는 경우 데이터 사용량 추적이 지원되지 않습니다. 결과적으로 Windows Phone 8.x 앱의 GetAttributedNetworkUsageAsync 메서드는 에뮬레이터에서 실행될 때 실패합니다.
속성
AttributionId |
앱의 ID를 가져옵니다. |
AttributionName |
앱의 이름을 가져옵니다. |
AttributionThumbnail |
앱의 축소판 그림을 가져옵니다. |
BytesReceived |
네트워크를 통해 앱에서 받은 바이트 수를 가져옵니다. |
BytesSent |
네트워크를 통해 앱에서 보낸 바이트 수를 가져옵니다. |