SpeechSynthesizerOptions.SpeakingRate 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
음성 합성 발화의 tempo(일시 중지 및 주저 포함)를 가져오거나 설정합니다.
public:
property double SpeakingRate { double get(); void set(double value); };
double SpeakingRate();
void SpeakingRate(double value);
public double SpeakingRate { get; set; }
var double = speechSynthesizerOptions.speakingRate;
speechSynthesizerOptions.speakingRate = double;
Public Property SpeakingRate As Double
속성 값
double
선택한 음성 합성 엔진(음성)의 기본 속도에 상대적인 tempo입니다.
이 값은 0.5(기본 속도의 절반)에서 6.0(기본 속도의 6배)까지 다양할 수 있습니다. 기본값은 1.0(현재 음성의 "일반" 말하기 속도)입니다.
일부 음성은 최소 말하기 속도가 0.5보다 빠르며 최대 말하기 속도는 6.0보다 느립니다.
참고
각 음성 및 언어의 기본 말하기 속도가 다를 수 있으므로 말하기 속도는 분당 단어로 직접 번역할 수 없습니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
SSML(Speech Synthesis Markup Language)을 사용하는 경우 SpeakingRate는 태그의 모든 prosody 태그와 결합됩니다.
참고
Prosody는 개별 윗주 세그먼트(모음 및 자음)가 아닌 음절 및 더 큰 음성 단위의 속성입니다.
기본적으로 발화가 가능한 한 자연스럽게 들리도록 각 발화와 각 문장 부호 다음에 약 750ms의 무음이 추가됩니다. 앱 콘텐츠에 대한 가속 재생 또는 화면 읽기 프로그램 설명과 같은 경우에 이 동작은 필요하지 않거나 사용자가 구성할 수 있어야 합니다. 자세한 내용은 AppendedSilence 및 PunctuationSilence를 참조하세요.