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SpeechRecognizerState 열거형

정의

음성 인식기의 상태를 지정합니다.

public enum class SpeechRecognizerState
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class SpeechRecognizerState
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum SpeechRecognizerState
var value = Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.idle
Public Enum SpeechRecognizerState
상속
SpeechRecognizerState
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

Capturing 1

음성 인식기가 사용자의 오디오 입력을 캡처(수신 대기)했음을 나타냅니다.

표준 또는 연속 인식 중에 동적 피드백을 제공하는 데 유용합니다.

Idle 0

음성 인식이 활성 상태가 아니며 음성 인식기가 오디오 입력을 캡처(수신 대기)하지 않음을 나타냅니다.

이 상태에서 SpeechRecognizer.RecognizeAsync, SpeechRecognizer.RecognizeWithUIAsync, SpeechContinuousRecognitionSession.StartAsync 또는 SpeechRecognizer.CompileConstraintsAsync 를 호출할 수 있습니다.

Paused 6

연속 인식에만 유효합니다.

음성 인식 세션이 여전히 활성 상태이지만 음성 인식기가 더 이상 오디오 입력을 처리하지 않음을 나타냅니다. 진행 중인 오디오 입력이 버퍼링됩니다.

이 상태에서 는 제약 조건을 추가, 제거 및 컴파일할 수 있습니다.

인식 세션이 초기화될 때 하나 이상의 제약 조건이 지정되면 모든 제약 조건을 제거하고 인식을 다시 시작하면 오류가 발생합니다.

마찬가지로 인식 세션이 초기화될 때 제약 조건이 지정되지 않은 경우 제약 조건을 추가하고 인식을 다시 시작하면 오류가 발생합니다.

Processing 2

음성 인식기가 사용자의 오디오 입력을 처리(인식하려고 시도)했음을 나타냅니다. 인식기는 더 이상 사용자의 오디오 입력을 캡처(수신 대기)하지 않습니다.

표준 인식 중에 인식기가 오디오 입력 캡처를 중지한 후 인식 결과가 반환되기 전에 상태가 발생할 수 있습니다.

연속 인식 중에 StopAsync 가 호출된 후 Completed 이벤트가 실행되기 전에 이 상태가 발생할 수 있습니다.

사용자가 말하기를 중지해야 함을 나타내는 데 유용합니다.

SoundEnded 4

음성 인식기가 더 이상 오디오 스트림에서 소리를 감지하지 않음을 나타냅니다.

음성 인식 UI를 숨기는 데 유용합니다. 그러나 인식 세션은 여전히 활성 상태입니다.

SoundStarted 3

음성 인식기가 오디오 스트림에서 소리를 감지했음을 나타냅니다.

소리(반드시 음성이 아님)가 검색되었음을 나타내는 데 유용합니다.

SpeechDetected 5

음성 인식기가 오디오 스트림에서 음성 입력을 감지했음을 나타냅니다.

음성이 검색되었음을 나타내는 데 유용합니다.

적용 대상

추가 정보