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PlayReadyLicenseSession 클래스

정의

미디어 세션을 만들고 라이선스 취득을 해당 미디어 세션에 바인딩합니다.

public ref class PlayReadyLicenseSession sealed : IPlayReadyLicenseSession
public ref class PlayReadyLicenseSession sealed : IPlayReadyLicenseSession2
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSessionFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
class PlayReadyLicenseSession final : IPlayReadyLicenseSession
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSessionFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PlayReadyLicenseSession final : IPlayReadyLicenseSession
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSessionFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PlayReadyLicenseSession final : IPlayReadyLicenseSession2
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSessionFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public sealed class PlayReadyLicenseSession : IPlayReadyLicenseSession
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSessionFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PlayReadyLicenseSession : IPlayReadyLicenseSession
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSessionFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PlayReadyLicenseSession : IPlayReadyLicenseSession2
function PlayReadyLicenseSession(configuration)
Public NotInheritable Class PlayReadyLicenseSession
Implements IPlayReadyLicenseSession
Public NotInheritable Class PlayReadyLicenseSession
Implements IPlayReadyLicenseSession2
상속
Object Platform::Object IInspectable PlayReadyLicenseSession
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

재생이 완료될 때까지 PlayReadyLicenseSession instance 유지 관리해야 합니다. 앱이 이 작업을 수행하지 못하면 가비지 수집기는 재량에 따라 개체를 해제할 수 있습니다. 이로 인해 재생이 실패할 수 있습니다.

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1703 15063 CreateLicenseIterable

생성자

PlayReadyLicenseSession(IPropertySet)

PlayReadyLicenseSession 클래스의 새 instance 초기화합니다.

메서드

ConfigureMediaProtectionManager(MediaProtectionManager)

미디어 파운데이션을 재생에 사용할 수 있도록 적절한 설정으로 미디어 보호 구유를 업데이트.

CreateLAServiceRequest()

라이선스가 미디어 세션에 연결될 라이선스 취득 서비스 요청을 만듭니다.

CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader, Boolean)

지속형 라이선스 외에도 메모리 내 전용 PlayReady 라이선스를 지원하는 PlayReadyLicense 클래스 반복기를 만듭니다.

적용 대상

추가 정보