PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지속형 라이선스 외에도 메모리 내 전용 PlayReady 라이선스를 지원하는 PlayReadyLicense 클래스 반복기를 만듭니다.
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
매개 변수
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
연결된 라이선스를 찾는 데 사용되는 콘텐츠 헤더입니다.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
평가된 라이선스 체인을 열거해야 하는지 또는 모든 라이선스(사용할 수 없는 라이선스 포함)를 열거해야 하는지 여부를 나타냅니다. 평가된 라이선스 체인을 열거해야 하는 경우 이 매개 변수를 true로 설정합니다. 모든 라이선스를 열거해야 하는 경우 이 매개 변수를 false로 설정합니다.
반환
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)
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