PlayToReceiver.PauseRequested 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 또는 비디오 재생이 일시 중지된 경우에 발생합니다.
// Register
event_token PauseRequested(TypedEventHandler<PlayToReceiver, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void PauseRequested(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
PlayToReceiver::PauseRequested_revoker PauseRequested(auto_revoke_t, TypedEventHandler<PlayToReceiver, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<PlayToReceiver,object> PauseRequested;
function onPauseRequested(eventArgs) { /* Your code */ }
playToReceiver.addEventListener("pauserequested", onPauseRequested);
playToReceiver.removeEventListener("pauserequested", onPauseRequested);
- or -
playToReceiver.onpauserequested = onPauseRequested;
Public Custom Event PauseRequested As TypedEventHandler(Of PlayToReceiver, Object)
이벤트 유형
TypedEventHandler<PlayToReceiver,IInspectable>
설명
소프트웨어 Play To 수신기를 만드는 예제는 미디어 캐스팅을 참조하세요.
async void receiver_PauseRequested(
Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver sender,
object args)
{
await dispatcher.RunAsync(
Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
VideoPlayer.Pause();
});
}
Async Sub receiver_PauseRequested(
sender As Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver,
args As Object)
Await Dispatcher.RunAsync(
Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
VideoPlayer.Pause()
End Sub)
End Sub