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CameraIntrinsics.UnprojectAtUnitDepth(Point) 메서드

정의

카메라에서 1미터 떨어진 평면에서 X, Y 좌표로 표현된 카메라 원점에서 카메라 공간 광선으로 픽셀 좌표를 보호 해제합니다.

public:
 virtual float2 UnprojectAtUnitDepth(Point pixelCoordinate) = UnprojectAtUnitDepth;
float2 UnprojectAtUnitDepth(Point const& pixelCoordinate);
public Vector2 UnprojectAtUnitDepth(Point pixelCoordinate);
function unprojectAtUnitDepth(pixelCoordinate)
Public Function UnprojectAtUnitDepth (pixelCoordinate As Point) As Vector2

매개 변수

pixelCoordinate
Point

픽셀 좌표가 카메라 공간으로 보호되지 않습니다.

반환

Vector2 Vector2

float2

카메라에서 1미터 떨어진 평면에서 보호되지 않은 픽셀의 X, Y 좌표입니다.

설명

이미지 좌표는 이미지의 왼쪽 위 모서리에 원점이 있는 픽셀로 표현되어야 합니다. 즉, +X가 오른쪽을 가리키고 +Y가 아래쪽을 가리킵니다. 보호되지 않은 좌표는 카메라에서 1미터 떨어진 이미지의 중심(주점)에 있는 평면에서 +X가 오른쪽을 가리키고 +Y가 가리키는 미터 단위로 표현됩니다.

적용 대상