VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
VideoStabilizationEffect.Enabled 속성이 변경된 이유를 지정합니다.
public enum class VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason
var value = Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason.programmatic
Public Enum VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason
- 상속
-
VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
PixelRateTooHigh | 1 | 비디오 스트림의 픽셀 속도가 너무 높았습니다. |
Programmatic | 0 | 값이 앱 코드에서 프로그래밍 방식으로 변경되었습니다. |
RunningSlowly | 2 | 비디오 손떨림 보정 효과가 느리게 실행되었습니다. |