MediaCaptureSettings.Direct3D11Device 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
연결된 MediaCapture 개체에서 사용되는 Direct3D 디바이스 instance 나타내는 IDirect3DDevice를 가져옵니다.
public:
property IDirect3DDevice ^ Direct3D11Device { IDirect3DDevice ^ get(); };
IDirect3DDevice Direct3D11Device();
public IDirect3DDevice Direct3D11Device { get; }
var iDirect3DDevice = mediaCaptureSettings.direct3D11Device;
Public ReadOnly Property Direct3D11Device As IDirect3DDevice
속성 값
연결된 MediaCapture 개체에서 사용되는 Direct3D 디바이스 instance 나타내는 IDirect3DDevice입니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
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설명
기본적으로 MediaCapture 개체는 해당 계산에 GPU를 사용하고 Direct3D 표면을 사용하여 데이터를 이미지화하려고 시도하지만 MemoryPreference 속성으로 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 이 속성을 사용하면 앱이 표면을 할당하는 데 사용되는 Direct3D 디바이스의 instance 액세스할 수 있습니다. Win2D와 같은 다른 Direct3D 기반 API와 상호 운용할 때 특히 유용합니다.