GameBarServicesManager 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Game Bar 서비스를 관리합니다.
public ref class GameBarServicesManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Media.Capture.GameBarContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameBarServicesManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Media.Capture.GameBarContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameBarServicesManager
Public NotInheritable Class GameBarServicesManager
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Media.Capture.GameBarContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
앱 기능 |
gameBarServices
|
설명
유휴 시간 제한으로 인해 백그라운드 서비스가 종료된 경우 이 API에서 오류가 발생할 수 있습니다.
메서드
GetDefault() |
GameBarServiceManager 클래스의 기본 instance 가져옵니다. |
이벤트
GameBarServicesCreated |
GameBarServices 개체를 만들 때 발생합니다. |