MediaFrameReaderAcquisitionMode 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
앱이 이전 프레임 처리를 완료하기 전에 새 프레임이 도착할 때 시스템이 MediaFrameReader 또는 MultiSourceMediaFrameReader 에서 획득한 프레임을 관리하는 방법을 지정합니다.
public enum class MediaFrameReaderAcquisitionMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
enum class MediaFrameReaderAcquisitionMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public enum MediaFrameReaderAcquisitionMode
var value = Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode.realtime
Public Enum MediaFrameReaderAcquisitionMode
- 상속
-
MediaFrameReaderAcquisitionMode
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Buffered | 1 | 앱의 FrameArrived 이벤트 처리기가 실행되는 동안 도착하는 프레임은 시스템에서 메모리에 버퍼링됩니다. FrameArrived 이벤트는 이전 프레임의 이벤트 처리기가 완료되면 버퍼링된 각 프레임에 대해 발생합니다. 이 모드는 프레임 시퀀스가 중요하고 삭제된 프레임이 시나리오를 중단하는 앱을 위한 것입니다. 버퍼링된 프레임에 대한 시스템의 메모리 제한에 도달하면 앱이 버퍼링된 프레임을 처리할 때까지 더 이상 프레임을 획득하지 않고 추가 프레임을 획득하기 위한 메모리를 확보합니다. |
Realtime | 0 | 앱의 FrameArrived 이벤트 처리기가 실행되는 동안 도착하는 프레임은 삭제됩니다. 이 모드는 실시간 Computer Vision 애플리케이션과 같이 최신 프레임 처리의 우선 순위가 지정된 시나리오에 적합합니다. |
설명
MediaFrameReader.AcquisitionMode 속성 또는 MultiSourceMediaFrameReader.AcquisitionMode 속성을 설정할 때 이 열거형의 값을 사용합니다.