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IAudioNode 인터페이스

정의

오디오 노드를 정의합니다.

public interface class IAudioNode : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
struct IAudioNode : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
public interface IAudioNode : System.IDisposable
Public Interface IAudioNode
Implements IDisposable
파생
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

속성

ConsumeInput

오디오 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

EffectDefinitions

오디오 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다.

EncodingProperties

오디오 노드의 인코딩 속성을 가져옵니다.

OutgoingGain

오디오 노드의 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.

메서드

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.

Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.

Reset()

오디오 노드를 다시 설정합니다.

Start()

오디오 노드를 시작합니다.

Stop()

오디오 노드를 중지합니다.

적용 대상

추가 정보