Printing3DTextureEdgeBehavior 열거형
정의
중요
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텍스처의 요청된 전체 영역을 채우기 위해 사용자 및 V 축에서 타일링이 발생하는 방식을 지정합니다.
public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
- 상속
-
Printing3DTextureEdgeBehavior
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
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필드
Clamp | 3 | 텍스처 좌표를 [0.0, 1.0] 범위로 고정합니다. 즉, 질감을 한 번 적용한 다음 에지 픽셀의 색을 얼룩지게 합니다. 예를 들어 애플리케이션이 정사각형 기본 형식을 만들고 텍스처 좌표(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)을 기본의 꼭짓점에 할당한다고 가정합니다. 클램프 텍스처 에지 동작을 설정하면 텍스처가 한 번 적용됩니다. 열의 맨 위에 있는 픽셀 색과 행의 끝은 다음과 같이 기본 형식의 위쪽과 오른쪽으로 각각 확장됩니다. |
Mirror | 2 | 타일은 모든 정수 경계에서 텍스처를 미러링합니다. 예를 들어 텍스처 좌표(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)입니다. 래핑 텍스처 에지 동작을 설정하면 u 방향과 v 방향 모두에서 텍스처가 세 번 적용됩니다. 적용된 다른 모든 행과 열은 다음과 같이 이전 행 또는 열의 미러 이미지입니다. 미러 이미지 일러스트레이션 |
None | 0 | 타일링이 발생하지 않습니다. |
Wrap | 1 | 타일은 모든 정수 접합에서 텍스처 리소스를 반복합니다. 예를 들어 텍스처 좌표(0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) 및 (3.0,0.0)의 텍스처 좌표를 사용하여 래핑 텍스처 에지 동작을 설정하면 텍스처가 u 방향과 v 방향 모두에서 세 번 적용됩니다. 래핑된 얼굴 질감의 일러스트레이션 |
설명
이 API는 3D 제조 형식(3MF) 패키지와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 3MF에 대한 자세한 내용은 3MF 사양참조하세요.