HolographicSpace.CameraAdded 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
HolographicCamera가 현재 HolographicSpace에 추가되면 발생합니다.
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
이벤트 유형
설명
앱은 이 이벤트를 사용하여 필요할 수 있는 카메라별 리소스를 설정할 수 있습니다.
지연이 수행되지 않는 한 모든 이벤트 처리기가 완료되면 시스템은 앱이 각 프레임에 렌더링해야 하는 카메라 목록에 이 카메라를 포함합니다.
지연을 수행하고 디바이스에서 D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED 플래그를 지정한 경우 정의되지 않은 동작을 방지하기 위해 단일 Direct3D 스레드에서 스핀오프하는 작업을 명시적으로 계속해야 합니다.