HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디스플레이 중심을 기준으로 이 쿼드 계층의 가운데 위치를 업데이트 이후 프레임에서 해당 디스플레이 상대 위치에 유지되도록 설정합니다.
public:
virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)
매개 변수
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
디스플레이를 마주보고 있는 표준에 상대적으로 지정된 쿼드 플레인의 표준에 대한 회전입니다.
설명
디스플레이 상대 쿼드의 경우 앱은 UpdateLocationWithDisplayRelativeMode를 호출하여 디스플레이의 중심을 기준으로 월드 좌표의 공간 위치와 방향을 지정합니다.
또한 UpdateExtents 를 호출하여 이 지점을 중심으로 쿼드 계층의 너비와 높이를 지정해야 합니다.