HolographicFramePresentResult 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
홀로그램 프레임에서 Present 호출의 결과를 나타냅니다.
public enum class HolographicFramePresentResult
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentResult
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentResult
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentResult.success
Public Enum HolographicFramePresentResult
- 상속
-
HolographicFramePresentResult
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
DeviceRemoved | 1 | Direct3D 11 디바이스가 제거되었으며 새 디바이스가 필요합니다. 디바이스 제거 오류의 원인을 조사하려면 Direct3D 디바이스를 해제하기 전에 ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason 메서드를 호출합니다. HolographicSpace::SetDirect3D11Device 메서드를 호출하여 새 디바이스를 설정합니다. |
Success | 0 | 프레임이 성공적으로 표시되었습니다. |