HolographicFrame.WaitForFrameToFinish 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 프레임이 완료되고 디스플레이에 표시될 때까지 현재 스레드를 차단합니다.
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
설명
PresentUsingCurrentPrediction의 기본 대기 동작은 프레임이 완료될 때까지 이미 대기합니다.
매우 간단한 앱을 제외하고 일반적으로 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 또는 HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart 를 대신 사용해야 하며, 이를 통해 앱의 CPU 및 GPU 작업이 연속 프레임 간에 겹칠 수 있습니다.