HolographicFrame.PresentUsingCurrentPrediction 메서드
정의
중요
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오버로드
PresentUsingCurrentPrediction() |
모든 카메라의 현재 프레임을 표시한 다음, 다음 프레임까지 기다립니다. |
PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior) |
지정된 대기 동작을 사용하여 모든 카메라의 현재 프레임을 표시합니다. |
PresentUsingCurrentPrediction()
모든 카메라의 현재 프레임을 표시한 다음, 다음 프레임까지 기다립니다.
public:
virtual HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction() = PresentUsingCurrentPrediction;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPrediction")]
HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPrediction")]
public HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction();
function presentUsingCurrentPrediction()
Public Function PresentUsingCurrentPrediction () As HolographicFramePresentResult
반환
Present 호출의 결과입니다.
- 특성
설명
매우 간단한 앱을 제외하고 일반적으로 두 매개 변수 오버로드를 호출하고 DoNotWaitForFrameToFinish의 waitBehavior를 전달해야 합니다. 그런 다음 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 또는 HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart 를 수동으로 호출할 수 있으므로 앱의 CPU 및 GPU 작업이 연속 프레임 간에 겹칠 수 있습니다.
이 메서드는 HolographicSpace에 제공한 Direct3D 디바이스를 사용합니다. 디바이스에서 D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED 플래그를 지정한 경우 정의되지 않은 동작을 방지하려면 단일 Direct3D 스레드에서 이 메서드를 호출해야 합니다.
추가 정보
적용 대상
PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior)
지정된 대기 동작을 사용하여 모든 카메라의 현재 프레임을 표시합니다.
public:
virtual HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior waitBehavior) = PresentUsingCurrentPrediction;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPredictionWithBehavior")]
HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior const& waitBehavior);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPredictionWithBehavior")]
public HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior waitBehavior);
function presentUsingCurrentPrediction(waitBehavior)
Public Function PresentUsingCurrentPrediction (waitBehavior As HolographicFramePresentWaitBehavior) As HolographicFramePresentResult
매개 변수
- waitBehavior
- HolographicFramePresentWaitBehavior
대기 동작입니다.
반환
Present 호출의 결과입니다.
- 특성
설명
매우 간단한 앱을 제외하고 일반적으로 DoNotWaitForFrameToFinish의 waitBehavior를 전달해야 합니다. 그런 다음 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 또는 HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart 를 수동으로 호출할 수 있으므로 앱의 CPU 및 GPU 작업이 연속 프레임 간에 겹칠 수 있습니다.
이 메서드는 HolographicSpace에 제공한 Direct3D 디바이스를 사용합니다. 디바이스에서 D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED 플래그를 지정한 경우 정의되지 않은 동작을 방지하려면 단일 Direct3D 스레드에서 이 메서드를 호출해야 합니다.