다음을 통해 공유


HolographicFrame.PresentUsingCurrentPrediction 메서드

정의

오버로드

PresentUsingCurrentPrediction()

모든 카메라의 현재 프레임을 표시한 다음, 다음 프레임까지 기다립니다.

PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior)

지정된 대기 동작을 사용하여 모든 카메라의 현재 프레임을 표시합니다.

PresentUsingCurrentPrediction()

모든 카메라의 현재 프레임을 표시한 다음, 다음 프레임까지 기다립니다.

public:
 virtual HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction() = PresentUsingCurrentPrediction;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPrediction")]
HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPrediction")]
public HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction();
function presentUsingCurrentPrediction()
Public Function PresentUsingCurrentPrediction () As HolographicFramePresentResult

반환

Present 호출의 결과입니다.

특성

설명

매우 간단한 앱을 제외하고 일반적으로 두 매개 변수 오버로드를 호출하고 DoNotWaitForFrameToFinish의 waitBehavior를 전달해야 합니다. 그런 다음 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 또는 HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart 를 수동으로 호출할 수 있으므로 앱의 CPU 및 GPU 작업이 연속 프레임 간에 겹칠 수 있습니다.

이 메서드는 HolographicSpace에 제공한 Direct3D 디바이스를 사용합니다. 디바이스에서 D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED 플래그를 지정한 경우 정의되지 않은 동작을 방지하려면 단일 Direct3D 스레드에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

추가 정보

적용 대상

PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior)

지정된 대기 동작을 사용하여 모든 카메라의 현재 프레임을 표시합니다.

public:
 virtual HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior waitBehavior) = PresentUsingCurrentPrediction;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPredictionWithBehavior")]
HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior const& waitBehavior);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PresentUsingCurrentPredictionWithBehavior")]
public HolographicFramePresentResult PresentUsingCurrentPrediction(HolographicFramePresentWaitBehavior waitBehavior);
function presentUsingCurrentPrediction(waitBehavior)
Public Function PresentUsingCurrentPrediction (waitBehavior As HolographicFramePresentWaitBehavior) As HolographicFramePresentResult

매개 변수

waitBehavior
HolographicFramePresentWaitBehavior

대기 동작입니다.

반환

Present 호출의 결과입니다.

특성

설명

매우 간단한 앱을 제외하고 일반적으로 DoNotWaitForFrameToFinish의 waitBehavior를 전달해야 합니다. 그런 다음 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 또는 HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart 를 수동으로 호출할 수 있으므로 앱의 CPU 및 GPU 작업이 연속 프레임 간에 겹칠 수 있습니다.

이 메서드는 HolographicSpace에 제공한 Direct3D 디바이스를 사용합니다. 디바이스에서 D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED 플래그를 지정한 경우 정의되지 않은 동작을 방지하려면 단일 Direct3D 스레드에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

추가 정보

적용 대상