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Direct3D11CaptureFramePool.Recreate 메서드

정의

지정된 입력에 따라 프레임 풀을 다시 만듭니다.

public:
 virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)

매개 변수

device
IDirect3DDevice

Direct3D 디바이스입니다.

pixelFormat
DirectXPixelFormat

캡처된 프레임의 DirectX 픽셀 형식입니다.

numberOfBuffers
Int32

int

캡처된 프레임을 저장할 버퍼 수입니다.

size
SizeInt32

각 버퍼의 크기입니다.

적용 대상